Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Hoe de engine van Cyberpunk 2077 veranderde van buggy naar een model om te volgen

Hoe de engine van Cyberpunk 2077 veranderde van buggy naar een model om te volgen

CD Projekt Red bereidt momenteel de overstap naar Unreal Engine 5 voor voor al zijn toekomstige games, inclusief The Witcher 4. En het lijkt erop dat de lessen uit Cyberpunk 2077 nuttig zullen zijn voor het verbeteren van de engine.

Bron: CD Project Red

Uitbreiding vrijgeven Illusoire vrijheid naar Cyberpunk 2077 Het vertegenwoordigt de laatste stand voor de interne engine van CD Projekt Red, REDengine, die ook in de gameserie wordt gebruikt de goochelaar. Maar we weten sinds vorig jaar dat de studio heeft besloten om voor al zijn toekomstige producties over te stappen op Unreal Engine 5, inclusief… Hekser 4. Het laatste nieuws is dat het ontwikkelen van de game onder deze nieuwe engine een trainingsfase vereiste voor veel CD Projekt Red-ingenieurs, die niet zo snel vooruitgang konden boeken als ze hadden gewild. Maar het lijkt erop dat de ervaring die Cyberpunk 2077 biedt, deze grote verschuiving ten goede zou moeten komen.

Overstappen naar Unreal Engine 5 met behulp van Cyberpunk 2077

Aanvraag via de site computer spelletjesGabe Amatangelo, directeur Cyberpunk 2077Bespreek de uitdagingen van de voortdurende overstap naar deze nieuwe motor. “Het gaat niet om helemaal opnieuw beginnen”, verklaarde hij, waarbij hij benadrukte dat het werk aan de REDengine-engine ervoor zorgde dat ingenieurs op verschillende aspecten tijd konden besparen. ” Als je dingen als Ray Reconstruction bouwt, zijn er veel methodologieën die je kunt toepassen op de nieuwe motoren, en wat kennis en strategie om de technische architectuur samen te stellen. En als je kijkt naar wat Unreal goed doet en wat REDengine goed doet, zijn er enkele overeenkomsten, maar er zijn ook enkele hiaten die moeten worden opgevuld.

Al het werk is dus geen verspilde moeite en zal zich op de lange termijn terugbetalen. Door deze stap kunnen teams tijd besparen op de technische basis van hun aankomende games, die gebaseerd zullen zijn op een inmiddels bekende engine en niet op een interne oplossing waarvoor de technici van de studio verantwoordelijk zullen zijn. Daarnaast zal de ontwikkeling van The Witcher 4 ook gunstig zijn voor de toekomst van Unreal Engine 5.

READ  De aankondiging van deze uiterst zeldzame kaarten deed fans springen

“Er zijn een aantal dingen die REDengine beter doet dan Unreal Engine, en dat zijn dingen waar we aan werken om deze met Epic in de engine te integreren. Het werkt beide kanten op.” Het maakt niet uit wat ze zeggen, Cyberpunk 2077 Het is nu een technologiemodel geworden en vooral een technologiedemonstratie voor Nvidia. Het is dus geen verrassing dat het werk van de studio aan REDengine ook gunstig zal zijn voor de Epic Engine.

CD Projekt Red heeft nu vijf games in ontwikkeling en deze overstap naar Unreal Engine 5 markeert een nieuwe fase in het leven van de studio.