Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

[MAJ] Cities Skyline 2: Hoe je een game niet moet starten – Paradox Interactive, Steam, Colossal Order, Microsoft Store – Nieuws

[MAJ] Cities Skyline 2: Hoe je een game niet moet starten – Paradox Interactive, Steam, Colossal Order, Microsoft Store – Nieuws

Ik weet dat het nog maar gisteren was dat er rugby was, dus je hebt het misschien gemist, maar er waren ook enkele grote schokken in de gemeenschap van Cities Skyline 2. De game die op 6 maart van dit jaar werd onthuld, is sindsdien de aanleiding geweest voor de release van een game die zo vermakelijk is als we zelden hebben gezien. We hebben het gezien, met name wat ertoe leidde dat de release van de console een maand vóór de release werd uitgesteld, en de kwestie culmineerde gisteren met een bericht van de ontwikkelaars op de forums van de game. Ik zal je dat allemaal uitleggen.

We kunnen niet zeggen dat we dit niet zagen aankomen, maar de lancering van Cities Skyline 2 belooft een zeer wervelende lancering te worden. Er wordt zeker reikhalzend uitgekeken naar de game, aangezien de voornaam de plaats heeft ingenomen van de beste stedenbouwgame sinds de meesterlijke ineenstorting van de laatste SimCity, maar na 7 jaar updates kunnen we geloven dat Colossal Order een goede start heeft gemaakt. Voorbereiding op de release van het tweede opus. Blijkbaar is het niet genoeg.

Dit moet gezegd worden na de onthulling en aankondiging op 6 maart Een tijdlijn met video’s com.devlogs elke twee weken, alles moest samenkomen om de speler bezig te houden tot de gecombineerde release op pc en console op 24 oktober. Wat de interne video’s betreft, waren ze niet alleen echt geweldig, met uitlegvideo’s met voice-over, maar ook video’s van de ontwikkelaars die duidelijk laten zien Ik wilde nooit Engels spreken voor de camera En die moest improviseren YouTube-gebruiker Vanaf de dag dat hij werd beperkt en gedwongen. Vooral omdat de spelversie onversierde objecten, gaten in de scène en mensen die als eenden liepen, bevatte. Maar maak je geen zorgen, er wordt ons verteld dat dat zo is Bouwt De oude vertegenwoordigt helemaal niet het huidige spel. Oef.

Dan was er in augustus Gamescom, die bedoeld was om gameplay te laten zien, maar waar alle mogelijke componenten werden samengebracht om de game niet vanuit de beste hoek te laten zien, maar in plaats daarvan: in plaats van een paar elementen samen te voegen YouTube-gebruiker Bekend bij de eerste gamegemeenschap, ze hebben er 12 verzameld YouTubers Geheel of bijna onbekend, aangezien ze het eerste deel nog nooit hadden aangeraakt, werden ze, om te ontspannen, aan hun stoelen vastgebonden terwijl hun tafel door een kraan over de Keulse Autobahn werd getild vanwege de zonsondergang die hen verblindde terwijl ze passeerden. En ik ging verder met draadloze microfoons die uiteraard allemaal dezelfde frequentie gebruikten toen ze het evenement wilden starten en die elkaar hinderden. De spelversie is niet erg goed afgewerkt aan de randen, maar het is een bèta, maak je geen zorgen.

READ  Mech Madness-ervaring in Helldivers 2 gameplay-lek! 🤖🔥

Kortom er zijn tweewekelijkse video’s hervat en toegevoegd Hij leeft Elke woensdag, maar dan opnieuw, onder leiding van twee Community manager “best veel”opgewonden” En Hij heeft duidelijk weinig uitzendervaringelkaar afsnijdend of vechtend om in verschillende richtingen te bewegen, terwijl ze geen kleine kreten van vreugde uiten voor dit of dat kenmerk.

Hieraan werden ook 3 speelgolven toegevoegd, opgenomen met een tussenpoos van 2 weken YouTubers De gebruikelijke aspecten van het spel dit keer, maar in vormen die beperkt zijn tot 30 minuten en daarna een uur spelen, met een verbod op het overschrijden van bepaalde niveaus, evenals een verbod op het niet praten over bepaalde onderwerpen, waaronder aanpassingen en spelprestaties.

Toen was er op 28 september een bliksemschicht: de release van de console moest worden uitgesteld omdat “de verwachte prestaties niet aan de verwachtingen zouden hebben voldaan”. Alle pre-orders voor de console worden terugbetaald en de mini- en aanbevolen configuraties op pc zijn een stuk beter geworden, waarbij onder andere de RTX 2080 naar de RTX 3080 als aanbevolen grafische kaart is verplaatst. Toen werd duidelijk dat de game nog niet geoptimaliseerd was en dat ook andere aspecten nog niet aan de verwachtingen voldeden.
Bovendien moest een van zijn recente video’s over de bevolking worden uitgesteld, zodat hij de laatste veranderingen kon weergeven. Behalve dat als de populatie diverser was, we vooral konden zien dat de huidige versie net zo succesvol was als de bèta, aangezien daar dezelfde problemen verschenen.

En hier gaan we terug naar gisteren, 8 dagen vóór de release van de game. In het licht van de groeiende bezorgdheid dat een release niet volledig voltooid zou zijn (natuurrampen lijken nergens op, auto’s rijden door asfalt, texturen ontbreken nog steeds, enz., enz.), enz.), de druk werd steeds groter om te zien of de shows zouden er zijn op Least, en vooral, als wat het succes van de eerste game maakte, modding via de Steam Workshop, met 400.000 mods, zo aanwezig zou zijn omdat we tot nu toe alleen de “Paradox Mods” hebben gezien ” knop in het spelmenu zonder enige andere uitleg.
Dus in het nauw gedreven en beseffend dat hoe langer ze wachtten, hoe erger de dingen zouden worden, besloot de studio uiteindelijk Verdeel de boodschap in twee onderwerpenmaar helemaal niet van het soort dat verzoening mogelijk maakt.

READ  Vliegen kunnen ons helpen kanker beter te behandelen

In feite waarschuwt de studio privé dat het aanbod min of meer aanwezig kan zijn, of minder dan meer, aangezien een game van de volgende generatie redelijk moderne hardware vereist (Dat hebben we al gedaan met Starfield) en dat je het beste het spel kunt uitbrengen zoals het is, zelfs als dat betekent dat je het later moet verbeteren… En hoe zit het met de aanpassingen? Het is erger.

De kaart- en structuureditor die al sinds de release van de eerste game aanwezig is, zal niet aanwezig zijn wanneer de tweede game uitkomt, maar later. De game verlaat ook volledig de Steam Workshop waaraan alle spelers gewend zijn en schakelt over naar een interne oplossing genaamd Paradox Mods. Het komt voort uit een goede bedoeling: consolespelers veel mods kunnen bieden die voorheen alleen aan pc-spelers waren voorbehouden. Behalve dat deze mod-browser ook nog niet klaar is en pas beschikbaar zal zijn nadat de game is uitgebracht. Om mods te kunnen delen, zullen uiteindelijk alleen activa, en dus gebouwen, voertuigen en misschien kaarten, op de console worden gedeeld, maar geen van de hulpprogramma’s die de eerste game zo succesvol maakten, zal worden gedeeld. Nogmaals, sommige activa die als redelijk realistisch worden beschouwd, kunnen zo worden verwijderd dat er geregistreerde handelsmerken zichtbaar zijn. Alle mods die naar consoles worden geport, moeten eerst worden geverifieerd door de studio, maar ook door Microsoft en Sony voordat ze kunnen worden gedeeld.

Het is duidelijk een restrictieve gasfabriek die niet voor iedereen geschikt zal zijn: consolespelers zullen slechts een deel van de mods hebben uit de set die op pc zal worden uitgebracht en er zal geen van de hulpprogramma’s zijn die zo populair zijn op de pc gemeenschap. PC-spelers zouden alle mods beschikbaar moeten hebben, maar onder de motorkap beperken de studiobeperkingen en -bedieningen de beschikbare mods niet al te veel, zonder nog te weten hoe de interne browser eruit zal zien of gemakkelijk te gebruiken zal zijn. Mod-makers weten eenvoudigweg niet waar ze hun mods zullen publiceren, bij gebrek aan een Steam Workshop en met de onzekerheid dat de modding-paradox hen dezelfde creatieve vrijheid geeft als voorheen en hun creaties accepteert onder omstandigheden die minder gelijk zijn aan wat Steam bood in termen van gebruiksgemak.

READ  De eerste trainer van Pokémon Go, Shundo, verrast iedereen

Kortom, het dispuut woedt al sinds gisteren en dat is niet meer het geval de boodschap En veelgestelde vragen Het is vanavond met spoed uitgebracht, wat hen gerust zal stellen, aangezien ze tevreden zijn met de mededeling dat modding altijd een plaats heeft gehad in de games van de studio en dat Paradox Mods, willens en wetens, niet veel zouden moeten veranderen ten opzichte van de Steam Workshop. Kortom, iedereen kijkt nu reikhalzend uit naar twee data: 19 oktober, omdat YouTubers dan geen geheimhoudingscontract meer hoeven te respecteren en openlijk kunnen praten over alles wat ze leuk vonden en vooral wat ze niet leuk vonden in de spel. En op 24 oktober, de releasedatum van de game, om de voltooiingsstatus te kennen waarin deze zal worden uitgebracht. Voorbereiden.

Bijgewerkt op 19/10: Alleen voor jouw ogen (en oren) is Colossal Order zojuist uitgebracht Gruwelijke lanceringstrailer Bovendien gemaakt met behulp van een proefversie van het spelLang papier Ik wil gerustgesteld worden over de paradox van de aanpassingen, maar het hier laten zien is op zijn best een schets, in het slechtste geval een fotomontage van wat het ding zou kunnen zijn. Ten slotte waren YouTube-gebruikers opgetogen over de prestaties en de minimale configuratie Het is bijna onspeelbaar Terwijl anderen die de Ryzen9 7950X3D en RTX 4090 gebruiken, tussen 40 fps en 60 fps kunnen komen… bij 1440p. En belooft nog steeds net zoveel.