In een bericht op Officiële PlayStation-blog, Motoi Okamoto, producer bij Konami, zette meer koekjes op tafel. En zo leren we dat het adopteren van een schouderbrede camera gepaard zal gaan met een volledige herziening van het vechtsysteem – nou ja, we vermoedden – en een impact zal hebben op de lay-out van bepaalde omgevingen.
Naast het gebruik van motion capture, Silent Hill 2 (nieuwe editie) Het zal gebaseerd zijn op Unreal Engine 5 en Motoi Okamoto dringt aan op twee van zijn tools: Lumen en Nanite. De eerste isEen volledig dynamische globale verlichtingsoplossing die onmiddellijk reageert op veranderingen in omgeving en licht. Dit betekent dat het licht realistisch met de omgeving interageert, net zoals in de echte wereld.“Wat Nanite betreft, het is een hulpmiddel om zeer gedetailleerde omgevingen te creëren”, zegt de producent.Wat lijkt te worden aangezien voor de realiteitOkamoto drijft weg.
Exclusiviteit PS5-software vereist, product gaat veel verder dan de functies van Sony’s nieuwste functies. Hij noemde bijvoorbeeld de 3D-audiomogelijkheden van de console die verband houden met het exploiteren van de WWise-audio-engine, veelbelovend “Realistische en geloofwaardige soundscape‘, terwijl DualSense ook goed gebruikt zal worden.

Timo Hogenbosch schrijft voor caribemagazine.nl over actualiteit, politiek, economie, technologie, sport, entertainment en lifestyle. Hij richt zich op duidelijke verslaggeving, betrouwbare informatie en onderwerpen die relevant zijn voor lezers. Met oog voor feiten en context brengt hij nieuws en ontwikkelingen op een toegankelijke manier.

Meer verhalen
Nederlands alternatief voor Google Maps wint snel aan populariteit
Huawei brengt Pura X View uit met opvallend breed 16:9-scherm
Google introduceert eigen Bluetooth-tracker met Bluetooth 6.0 en UWB voor 35 euro