Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Xbox Series X: Unity tech-demo onder DirectX 12 in 4K en Ray Tracing |  Xbox One

Xbox Series X: Unity tech-demo onder DirectX 12 in 4K en Ray Tracing | Xbox One

De Unity-engine hield onlangs de Unite 2022-conferentie waarin verschillende interventies werden gedaan om deze engine, die tegenwoordig in veel videogames wordt gebruikt, te promoten. En het was een technische demo op Xbox Series X die werd geïntroduceerd.

Van de vaste demo tot het gebruik ervan in videogames

Vergeet niet dat dat maart 2022 was. De eenheid onthuld Vijandelijke techshow dat is bedoeld om te doen alsof “De kracht en mogelijkheden van het Unity-platform om unieke en visueel aantrekkelijke inhoud te creëren”. DLSS, Ray Tracing en Screen Space Global Illumination waren op de show aanwezig om een ​​scène af te leveren die blijkbaar veel middelen nodig had. Deze zelfde scène werkt echter goed op Xbox Series X dankzij een paar trucjes.

Silvia Rasheva, Producer bij Unity, beschrijft de voortgang van de engine op het gebied van gezichtsanimatie, en in het bijzonder om het levensechter te maken. Bij het uitzenden van een demo als vijanden, is de animatie vast en bevriest deze in de tijd.

Maar in een videogame moeten ontwikkelaars “spelen” met de gevoelens van de personages en hebben ze meer flexibiliteit nodig. En hier komt Ziva, een bedrijf dat gespecialiseerd is in speciale effecten, vooral voor cinema. Zo maakt Sylvia Rasheva de presentatie tot vijanden, maar haar zware 4D-gegevens voor het gezicht van de actrice zijn vervangen door een Ziva-pop van slechts 50 MB groot.

Het idee hier is om animators meer flexibiliteit te geven in videogames. Volgens haar biedt deze set tools een niveau van kwaliteit en interactiviteit dat tegenwoordig onmogelijk te bereiken is met de methoden van gezichtsanimatie in de games van vandaag.

READ  In welke volgorde worden de rituele altaarbeloningen geactiveerd? -Diablo III

De demo draait in 4K op Xbox Series X.

Je zou denken dat een high-end computer nodig zou zijn om de demo uit te voeren, maar Unity Teams laat ons nu zien dat het prima werkt in 4K op Xbox Series X. Sterker nog, de pretender kan in realtime communiceren met de karakter door wind toe te voegen om haar beweging te geven of door zijn gezichtsuitdrukkingen aan te passen met Ziva Tools.

Het tweede deel van de demo laat ons ook zien hoe we de reflecties op de tafel waarop het schaakbord staat, kunnen beheren. Dit is eigenlijk realtime raytracing gemaakt met DirectX 12.

Natuurlijk blijft dit allemaal een technische show en zoals gewoonlijk moeten we onthouden dat het moeilijk lijkt om zo’n weergave met dit niveau van realisme te krijgen in een game die een grotere omgeving, kunstmatige intelligentie voor het instellen en alle andere componenten van een echte -tijd videospel. Het blijft echter intrigerend om te zien dat de Xbox Series X in staat is om dergelijke complexe scènes te spelen.