Dit is inderdaad een optimale correctie in de modus voor achterwaartse compatibiliteit en niet een nieuw origineel dat specifiek is ontwikkeld voor de nieuwe Sony-console, maar het laat niettemin toe dat de aanvankelijk door de ontwikkelaars geplande 30 fps-limiet wordt overschreden. Voor de meer nieuwsgierige mensen heeft Digital Foundry de mogelijkheid gehad om precies dat te doen Analyseer het vooruitgaan.
“Zodra je Correction 1.08 voor The Last of Us Part II op de PS5 hebt geïnstalleerd, vind je een optie in het display waarmee je de doelframesnelheid kunt instellen op 30 of 60 fps. Hiermee kun je de gewenste framesnelheid kiezen, als aanvulling op andere verbeteringen die zijn aangebracht door achterwaartse compatibiliteit voor PS4-games op PS5, zoals betere resoluties, snellere laadtijden en meer.“We kunnen verder lezen PlayStation-blog.
Deze correctie is dus de vrucht van Naughty Dog’s eerste werk met PS5-mogelijkheden, maar de studio in Californië telt natuurlijk veel andere dingen, waaronder remakes. De laatste van ons En een multiplayer-game gebaseerd op dezelfde franchise, hoewel dit allemaal niet volledig officieel is, laten we niet vergeten.
- Om ook te lezen | We laatste deel 3? Neil Druckman schreef de basis van het script, maar bevestigde niets

Timo Hogenbosch schrijft voor caribemagazine.nl over actualiteit, politiek, economie, technologie, sport, entertainment en lifestyle. Hij richt zich op duidelijke verslaggeving, betrouwbare informatie en onderwerpen die relevant zijn voor lezers. Met oog voor feiten en context brengt hij nieuws en ontwikkelingen op een toegankelijke manier.

Meer verhalen
Huawei brengt Pura X View uit met opvallend breed 16:9-scherm
Google introduceert eigen Bluetooth-tracker met Bluetooth 6.0 en UWB voor 35 euro
Ripple zet volgende stap met twee strategische investeringen rond XRP Ledger