Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Gokken, computer spellen spelen, en beleggen in aandelen en obligaties: het (geestelijke) gezondheidsperspectief

Wat denk je over de overeenkomsten tussen computer spellen, gokken en beleggen in aandelen of obligaties?

Het eerste waar je aan denkt is waarschijnlijk dat computerspellen geld een factor kan zijn en dat altijd het geval is bij gokken en beleggen. Je kunt er geld mee verdienen maar ook mee verliezen. Bij de meeste computerspellen kun je geen geld winnen maar je ‘verliest’ toch wel wat geld, namelijk dat wat je betaalt om het spel te kopen, of het geld dat je gebruikt om zaken op te waarderen, zoals wat je kan doen als je ‘goud’ koopt wat je kan gebruiken om wapens in het spel te kopen, bij strategische verkenning spellen zoals ‘World of Warcraft’. Dit spel wordt beschreven als een online rollenspel voor meerdere spelers maar omvat meer omdat je artikelen moet verzamelen en krachten moet krijgen. Dat lijkt me niet interessant hoewel verkenning voor mij leuk kan zijn zoals bij het spelen van de vroege spellen in de Tomb raider-serie. Maar dit spel omvat gezwoeg vergelijkbaar met gewoon werken (waarom zou je dat in je vrije tijd doen?) dat nodig is om ‘geld’ te verdienen via middelen zoals goud landbouw. Er waren manieren dit te ruilen en te exporteren tot buiten het spel en zo begonnen mensen als virtuele ‘mijnwerkers’ te werken en het verkregen goud aan andere spelers te verkopen, wat zoals ik al zei mogelijk is via de mechanismen in het spel. Hadden de spel-ontwikkelaars voorzien wat er zou gebeuren? Ik kwam op allerlei plaatsen lang geleden op veel plaatsen advertenties voor ‘goud’ voor dit spel. Het werd zelfs op eBay geplaatst in advertenties op plaatsen waar die niet thuishoren, wat allerlei categorieën vervuilde met zulke ‘spam’ wat velen irriteerde.

READ  Le Willem-Alexander des Pays-Bas verlaten carrouseldeur

Stel je nu eens voor wat spelers voelen bij het spelen van dergelijke spellen: zonder geld in te zetten is het frustrerend te spelen. Het kan erg lang duren om geld en krachten te verzamelen zodat je kunt doen wat je wilt doen. Dit was niet nieuw, een vergelijkbaar spel-type bestond al veel langer in multi-speler en enkel-speler d spellen. In het spel Elite (1984, voor het eerst uitgebracht voor de BBC micro) bijvoorbeeld, moest je handelen, goederen kopen op de ene planeet, naar een andere planeet vliegen en het daarvoor een hogere prijs verkopen. Dat de prijzen op die andere planeet hoger waren, kun je afleiden uit het type beschaving dat die planeet zou zijn in de encyclopedie van planeten aan boord. Dit was een beetje vervelend als je voornamelijk actie wilde, maar niet al te veel, met wat werk kon je snel goede uitrusting verzamelen en snel meer geld verdienen om naar je doel te gaan, en dat doel was niet geld vergaren (dat was alleen van belang in het begin, om uitrusting te kopen), maar om de status van ‘Elite’ te bereiken. Hier kun je geld/vracht verliezen, door de politie worden aangevallen als je smokkelwaar bij je hebt wat allemaal erg lijkt op wat de spel mechanica van ‘World of Warcraft’ met als belangrijkste verschil dat er een einddoel is en dat het geen spel voor meerdere spelers is.

Kijk nu eens naar speelhal spellen en actiespellen op telefoons en op sommige websites, zoals Tetris en 2048. Deze zijn op de een of andere manier verslavend, maar ik ervaar ze voornamelijk als irritant. Ik Tetris lang geleden voor het eerst een paar keer gespeeld op een Unix-machine. Later speelde ik Tetris een tijdje op het handheld-spel van familielid om te zien of ik diens score kon verbeteren. Ik kon dat maar ik vond dit spel echt niet leuk, er zat voor mij geen lol in, de enige reden om te spelen was de uitdaging om de hoogste score te halen… Ik voelde wel de verslavingsfactor, dus Wat ik toen deed was beslissen om het nooit meer te spelen. Het spel 2048 is vergelijkbaar vervelend. In dit geval is dat, hoewel je strategieën kunt bedenken, er altijd cruciale momenten zijn waarop willekeur een slechte uitkomst kan geven, zodat het spel in wezen bijna onmiddellijk voorbij is vanwege de moeilijkheden die een slecht geplaatst nieuw nummer geeft.

READ  Nederland: Een voorbeeld voor telewerken?

Speelhal Spellen kunnen verslavend zijn maar ik heb het gevoel dat spellen als Tetris en 2048 dat veel meer zijn, en tegelijkertijd vervelend (niet leuk, niet interessant). Te veel spelen kan ook invloed hebben op hoe je slaapt, je zou bijvoorbeeld kunnen dromen over bewegingspatronen bij al zulke spelletjes, dit is bij reactiespellen waar je volgens patronen moet werken vooral het geval.

Bij gokken is het probleem bij verliezen een ​​slecht gevoel + verloren geld na het verliezen, maar ook de wens het weer terug te winnen en dus opnieuw te gaan gokken. Het positieve is duidelijk een goed gevoel na het winnen. Je kunt dat doen in een casino, in een lokaal café bij een automaat, of op het web naar een casino website (zoals 20bet, maar pas op dat u alleen geld uitgeeft dat u zich kunt veroorloven te verliezen!).

Met aandelen kan uw mentale gezondheid worden aangetast in tijden van een waardedaling. Gaan ze weer omhoog, blijven ze laag? In sommige gebieden weet je het nooit, het kan tientallen jaren duren voordat aandelen weer op hun niveau zijn, dus gokken op de aandelenmarkt zou ik niet doen.