Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Starfield zit boordevol details en laat korte gameplay-clips zien!  |  Xbox One

Starfield zit boordevol details en laat korte gameplay-clips zien! | Xbox One

Terwijl de Bethesda Giant sindsdien erg conservatief is geweest Show Op de Xbox en Bethesda Games Showcase speelt Todd Howard een game en beantwoordt hij vragen van fans sterrenveld.

starfield inspiratie

Deze kleine reeks vragen stelt je in staat om meer te weten te komen over de volgende titel van de studio, en in het bijzonder wat de effecten zijn. Todd Howard citeert SunDog, een sciencefictiontitel uit het tijdperk van Ultima-games. Het bood met name de mogelijkheid om je eigen schip te bezitten en het universum te verkennen.

Door de vraag roept het ook een specifieke reiziger op, dit keer als een uitdagende sci-fi-titel die lijkt op een papieren rollenspel. Het was Todd Howard die het op de Apple II programmeerde, een kans voor hem om te beseffen dat de computer misschien te weinig geheugen had.

Niet echt een harde sci-fi game

Als al is bevestigd dat Starfield een complexere RPG wordt dan Skyrim, zijn er nog vragen over het universum waarin het is ondergedompeld. Sommigen vragen zich zelfs af of de volgende massaproductie van Bethesda een harde sciencefiction- of sciencefictiontitel zal zijn.

Todd Howard zegt dat de game geen moeilijke sci-fi-ervaring zal zijn. Als dat gebeurt, zullen we doodvriezen in de ruimte. Het deelt ook een anekdote over het brandstofbeheer en het ruimtevaartuig van het schip van de hoofdpersoon.

Oorspronkelijk keek het team naar boeken over kwantumfysica om de reis levensecht te laten lijken. Evenzo was het nodig om zijn brandstofmeter te beheren. Helaas bleek dit erg bestraffend, dus koos de studio voor een oplossing die de af te leggen afstand beperkt, waardoor het mogelijk is niet in te storten.

READ  Als uw batterij erg snel leeg raakt, schakelt u deze functie op uw smartphone uit

Karaktereigenschappen zijn niet definitief

RPG-fans verwachten veel van personageaanpassing. Zo evalueerde de directeur van de studio aan het begin van het spel welke attributen zouden worden gekozen. Als hij zegt dat hij het erg grappig vindt, verzekert hij ook dat elk van hen een straf zal krijgen.

Als je echter spijt hebt van het kiezen van het thema in het midden van het spel, is het zonde om je voortgang te verwijderen. Daarom worden voor elk attribuut taken gepresenteerd om ze te verwijderen.

Nieuw dialoogsysteem

Als er inderdaad een goed ingeburgerd dialoogelement in een Bethesda-productie zit, dan zijn het dialogen, ondanks enkele mislukte pogingen zoals in neerslag 4. Voor deze nieuwe game geeft Todd Howard aan dat de studio heeft gekozen voor een klassieke stijl waarbij de speler de reacties van NPC’s observeert.

We kunnen in het fragment ook zien dat er verschillende dialoogopties worden gepresenteerd, die elk een bepaald aantal overtuigingspunten vereisen om te besteden. Gesprekken zijn dus bedoeld om soepel en natuurlijk te zijn.

Tot slot benadrukt Todd Howard het feit dat Starfield in alle opzichten de meest ambitieuze game van de studio is, vooral op het gebied van dialogen. Er zijn zelfs meer dan 250.000 dialoogregels opgenomen tegen 111.000 voor Fallout 4 en 60.000 voor Skyrim.

Hoewel er enkele fragmenten zijn onthuld, zal het opnieuw nodig zijn om geduldig te zijn om meer te zien. De studiomanager wil echter graag meer fans laten zien en zal voor de release van weer ruimte maken voor repetitie sterrenveld In 2023 op Xbox Series X | S en pc. De titel arriveert op de dag van release Xbox Game Pass.

READ  Het eerste directe beeld van een jet geproduceerd door het superzware zwarte gat in het centrum van het sterrenstelsel M87