Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Scorn, de angstaanjagende exclusieve Xbox, maakt nieuws voorafgaand aan de release in 2022 | Xbox One

Er staan ​​nog veel games op de lijst met een release in 2021 maar hoe dichter we bij het einde van het jaar komen, hoe groter de kans op vertragingen. Dit is vooral het geval spot Die in een aankondiging is uitgesteld tot 2022 afgelopen september. Vandaag geven de ontwikkelaars wat meer informatie over deze Xbox- en pc-exclusieve toegang, en ze krijgen vooral uitleg over hun gebrek aan communicatie in de afgelopen maanden.

Het is voor zijn eigen bestwil

De ontwikkelaars leggen uit dat ze sinds de laatste show van oktober 2020 aan het ontwikkelen zijn spot Gewoon zijn gang gaan. Ze specificeren dat het jaar van ontwikkeling niet per se enorm is en dat “Het enige dat de game sneller naar buiten zal brengen, is om alle inspanningen in de ontwikkeling te steken. Dit is onze belangrijkste prioriteit.”

Er is een reden waarom grote bedrijven CG-trailers van een andere studio laten zien. Ze willen het ontwikkelteam niet midden in de productie onderbreken. CD Projekt RED had geweldige PR voor Cyberpunk 2077, maar dat hielp de finale niet. Cyberpunk 2077 had een jaar uitgesteld moeten worden, maar het tumult en de druk van aandeelhouders was groter. Als ze hun ontwikkelaars niet hadden betaald om marketingcontent te maken, hadden ze misschien meer tijd kunnen besteden aan het repareren van het spel. […].

Het kost tijd voordat je game er goed uitziet voor het publiek. Dit gebeurt aan het einde van het ontwikkelproces.

Scorn staat nog steeds gepland voor een release in 2022. De game is een game Exclusief voor Xbox Het wordt uitgebracht op Xbox Game Pass, dag één. Het releasevenster van de game wordt naar verwachting op 10 december aangekondigd als alles goed gaat.

READ  GRATIS in de Epic Games Store vanaf 20 december: een uitstekende FPS voor één speler die vandaag beschikbaar is!

Geluidsprobleem

Omdat het exclusief voor Xbox is, kwam het spel onder meer mediadruk dan andere toen het in mei 2020 werd aangekondigd. De ontwikkelaars maakten duidelijk dat hype zowel een bondgenoot als een vijand kan zijn naarmate de ontwikkeling vordert.

We zullen goede marketing doen in de buurt van de outlet. De hele tijd het spel presenteren leidt alleen maar tot een vicieuze cirkel. Elke update zorgt voor anticipatie, wat voor sommigen een teleurstelling wordt omdat de game nog niet is uitgebracht. We begrijpen de frustratie, maar uiteindelijk denken we dat het beter is om niet betrapt te worden en de meeste mensen het spel te laten vergeten dan hen constant te verleiden.

Ebb Software geeft aan dat ze besloten hebben om het spel in eerste instantie aan te bieden om investeerders aan te trekken en zo te profiteren van de middelen om het spel te ontwikkelen. De studio stelt vast dat haar financiële positie is verbeterd, ook al is het tijdbeheer voorafgaand aan het vertrek niet altijd goed geweest.

Wat betreft de samenwerking tussen de studio en Microsoft, zei Ebb Software dat het verrast was dat alles uiteindelijk zo goed ging.

Het maken van een interessant en boeiend spel kost tijd en middelen. Geld is wat ons in staat stelt om iets van de hoogste kwaliteit te creëren. Met enthousiasme alleen kom je ver.

We zijn verplicht om ze periodieke voortgangsupdates te geven, maar de builds die we ze sturen zijn de versies die we toch doen. Deze versies hoeven niet te worden aangepast omdat mensen in de branche onvolledige versies (games in ontwikkeling) begrijpen. Voor het grote publiek moet het een en ander worden aangepast. Dit is een groot verschil. Sommige mensen willen gewoon vooruitgang zien en het maakt hen niet uit of het werk in uitvoering is, maar anderen zullen het als een afgewerkt product beoordelen.

We hopen een geweldige game te maken en onze bijdragers verdienen deze geweldige game, dit is het eindresultaat en ons belangrijkste doel. We zijn er sneller met zo min mogelijk afleiding. Als mensen tot het einde bij ons willen blijven, veel beter, en als ze dat niet willen, bieden we altijd een uitweg.